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La Junta formará este jueves a cerca de 200 profesionales en los ‘eSports’

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SEVILLA, 3 (EUROPA PRESS)

La Consejería de Educación y Deporte, a través del Instituto Andaluz del Deporte (IAD), ofrecerá una formación específica sobre las diferencias y similitudes existentes entre los deportes y los ‘eSports’ o deporte electrónico en las áreas psicofisiológica, legal y organizativa. En este foro, que se celebra este jueves, 4 de marzo, en modalidad online, se han inscrito cerca de 200 profesionales.

“Este encuentro representa una excelente oportunidad para que aquellos profesionales o estudiantes de diferentes áreas, particularmente los de actividad física y deporte, psicología, derecho, economía o gestión deportiva, puedan profundizar en el mundo de los eSports que en los últimos años han experimentado una expansión si precedentes, especialmente entre el público joven”, según ha informado en un comunicado la Junta.

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Los ‘eSports’ o deportes electrónicos son campeonatos de videojuegos (con vertiente online y presencial) en los que jugadores profesionales compiten por “importantes premios económicos y prestigio”.

La Junta ha señalado que estos juegos existen desde hace muchos años pero ahora están viviendo su mejor momento (aumento de inversión y seguidores) gracias a la expansión de internet, las nuevas tecnologías y las plataformas online.

El foro, que se incluye en el Plan de Formación continua IAD 2021, pretende aportar información sobre las particularidades de los ‘eSports’ en comparación con el deporte tradicional.

El profesor e investigador en la Universidad Internacional de La Rioja y en la Universidad de Málaga, Manuel Jiménez, y Guillermo Mendoza, psicólogo deportivo del club de deportes electrónicos Vodafone Giants, presentarán sendas ponencias sobre los ‘eSports’ a nivel psicofisiológico.

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El asesor jurídico deportivo Rafael Comino explicará las diferencias en el ámbito legal entre deportes y ‘eSports’, y Antonio Castillo, director del club deportivo electrónico Ween Games, hará lo propio sobre la estructura económica en las empresas o negocios en ambos mundos.

La jornada también contará con dos mesas redondas. La primera abordará si los ‘eSports’ son deportes y, en la segunda, se hablará de la industria de los ‘eSports’ frente a la de los deportes tradicionales y se intentará hacer una aproximación a los retos que le quedan por afrontar a los deportes electrónicos.


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